Превью Witchfire – Экстракшен-шутер для одного игрока
Witchfire сочетает в себе механики souls-like, экстракшен шутера и «рогалика». Чем способен зацепить шутер от разработчиков, стоящих за Painkiller и Bulletstorm, расскажем в превью.
Разработчик: The Astronauts
Издатель: The Astronauts
Платформы: РС
Дата выхода: 20 сентября 2023 года
Witchfire не стремится завлечь игрока сюжетом. Завязка упакована в пару предложений в стартовой кат-сцене: идет война между людьми и ведьмами, и главный герой – охотник на ведьм – был отправлен Папой римским на поиски артефакта, способного преломить ход этого конфликта.
Протагонист получает в свое распоряжение локацию-хаб, где можно подготовиться перед битвой: тут есть аптека для варки зелий, алтарь для прокачки характеристик, оружейная для улучшения оружия, магическое зеркало для исследования новых стволов и гаджетов, и так далее. А еще здесь есть портал, через который персонаж отправляется на вылазки в опасные области.
В игре доступно несколько карт, от самой легкой стартовой локации, весьма компактной и слабо насыщенной приключениями, до более сложных территорий, включая, например, просторный уровень с крепостью в центре, которую охраняют сотни монстров и могущественный босс. Кроме того, новые карты станут доступны позднее – Witchfire все еще находится в раннем доступе, а потому не весь запланированный разработчиками контент присутствует в игре.
Однако того, что есть сейчас, уже достаточно, чтобы провести в проекте несколько десятков часов, постоянно открывая что-то новое. Геймплейная структура построена на вылазках в эти опасные области – за валютой, предметами, прокачкой. Что-то вроде Escape from Tarkov о фэнтезийном Средневековье. Тут важно не только добыть лут и выполнить какие-то цели в области, но еще и вернуться в хаб, ведь если потерпеть поражение в ходе приключения, герой лишится всего, что успел собрать – хотя все еще получает шанс вернуться сюда снова и все-таки вернуть свое, оставшееся на месте гибели.
Каждая локация населена монстрами, как самыми слабыми, вроде почти бестелесных духов и крестьян с вилами, так и опасными, такими как телепортирующиеся мечники, гренадеры, а также мини-боссы. Кроме того, по мере прокачки персонажа и враги становятся сильнее, к рядовым противникам прибавляются усиленные, поэтому что первый, что сотый забег – это одинаково напряженное и непредсказуемое путешествие.
В распоряжении охотника есть несколько инструментов для убийства чудовищ. Огнестрельное оружие имеет определенный урон и дальность действия, демоническое оружие эффективно, но требует редких боеприпасов, заклинания позволяют задействовать стихийные эффекты, а различные пассивки наделяют различными бонусами. И все это прокачивается: нужно уничтожить некоторое количество монстров с использованием оружия или предмета, вложить валюту в прокачку, и вы получите не только прибавку к урону, но еще и уникальные свойства, иногда значительно влияющие на игровой процесс.
Улучшения оружия и снаряжения, как и повышение характеристик персонажа, сохраняются между вылазками, что придает Witchfire элементы «рогалика». Вместе с тем, в игре есть арканы – пассивные свойства, что работают только во время забега и сбрасываются после возвращения на базу. Их можно получить, очищая области карты от врагов, и каждый раз при этом можно выбрать одну из трех аркан – например, критический урон по горящим противникам, бонус к выносливости или временная неуязвимость после перезарядки.
То есть, игрок мало того, что строит билд на протяжении всего своего приключения, он еще и во время каждой вылазки получает возможность прокачиваться так, как того требует конкретная ситуация. К примеру, если он нацелен сразиться с боссом карты, стоит вложиться в увеличение числа слотов для местных аптечек, повышение максимального здоровья – в общем, все, что поможет выжить при встрече с опасным врагом. А если целью забега станет сбор ресурсов и предметов, тогда лучше выбрать те арканы, которые позволят эффективнее сражаться с рядовыми монстрами.
Но все это было бы малоинтересным без увлекательной боевой системы. А она в Witchfire выполнена на очень достойном уровне – не зря разработчики отметились участием в создании Painkiller и Bulletstorm. Все пушки отличаются друг от друга, каждая ощущается по-настоящему уникально, а враги способны преподносить сюрпризы – как минимум, они не выстраиваются в линейку, ожидая, когда игрок с ними расправится, а действуют агрессивно, стремятся окружить и атаковать. Иногда сражения оказываются настолько динамичными, что можно и не заметить исчерпания боезапаса – и тогда придется бегать по карте в поисках сундука с патронами или переходить к рукопашному бою и магии.
The Astronauts также в свое время выпустили очень красивый симулятор ходьбы The Vanishing of Ethan Carter, поэтому неудивительно, что новый проект радует своей визуальной составляющей. Хотя процедурной генерации локаций тут нет, а картинка остается статичной, игра привлекает арт-дизайном, а пейзажи морского берега и гигантской крепости выглядят одинаково захватывающе. При этом тайтл отличается очень скромными системными требованиями, а в настройках графики можно включить различные апскейлеры, дополнительно повышающие частоту кадров.
Хотя у Witchfire многое еще впереди, уже сейчас игра может предложить солидный набор контента, продуманный геймплей и расширенные возможности прокачки персонажа. Прогресс у разработчиков продвигается не так быстро, как хотелось бы, но все же постепенно идет – недавно шутер даже вышел в Steam, после длительного периода эксклюзивности для Epic Games Store, и периодически получает обновления и патчи. А энтузиасты тем временем выпустили вполне рабочий русификатор.
Стоит ли играть прямо сейчас? Обычно для тайтлов в раннем доступе мы рекомендуем дождаться выхода релизной версии, однако Witchfire работает стабильно и может подарить много часов геймплея, поэтому, если вам не терпится пострелять в монстров – добро пожаловать.
Источник: https://cubiq.ru/
Witchfire — Official Early Access Showcase 2024 Trailer









