Обзор Broken Arrow – Стрела точно в цель
Наметившийся в последнее время ренессанс жанра стратегий в реальном времени не может не радовать. Нашумевшая Broken Arrow от отечественных разработчиков Steel Balalaika стремится к максимальному реализму и буквально при каждом запуске заявляет о новом для жанра уровне. Насколько ей удалось его достичь – разбираемся в обзоре.
Разработчик: Steel Balalaika
Издатель: Slitherine Ltd.
Платформа: ПК
Дата выхода: 19 июня 2025 года
Строго говоря, Broken Arrow – это не совсем RTS в привычном понимании (том самом, где база, ресурсы, и конвейер юнитов), а скорее тактический варгейм в реальном времени, где игроку предстоит возглавить подразделения армии России или США в реалистичном сеттинге современной войны с максимально актуальными подразделениями и техникой, от пехоты до стратегических бомбардировщиков.
У каждой стороны есть пять так называемых специализаций. У России это воздушно-десантные войска, мотострелки, механизированная бригада, гвардейская танковая бригада и береговые войска. У США – корпус морской пехоты, кавалерийский полк «Страйкер», бронетанковая бригада, аэромобильная пехота и силы специальных операций.
Сами юниты делятся на классы: разведка, пехота, бронетехника, поддержка, вертолеты и самолеты. С точки зрения военной науки здесь есть некоторая путаница в иерархии, смешивающая целые рода войск и подразделения, но в рамках игры специализации представляют собой просто некий набор юнитов всех или части перечисленных классов.
Все юниты можно посмотреть в ангаре – специальном меню с полной визуализацией боевых единиц и огромными возможностями по их кастомизации. Всего юнитов больше двух сотен, а среди техники встречаются как проверенные временем «рабочие лошадки» вроде наших «Сушек» и БМП-2 или американских «Тандерболтов» и «Брэдли», таки и сверхсовременные образцы, например, «Армата», Су-57 или F-35.
Главная прелесть Broken Arrow в том, что здесь надо думать. Мыслить, планировать, прогнозировать, пробовать разные подходы, распределять ограниченные силы, средства и ресурсы. И это приносит огромное удовольствие – примерно как решение интересных головоломок – а лучше всего раскрывается в мультиплеере.
Начинается всё еще до боя, с подбора войск – так называемой деки, когда нужно создать максимально сбалансированное подразделение, учитывая ограничения по специализациям, а также очкам в отдельных классах и на деку в целом. В боях, которые, как уже упоминалось, проходят в реальном времени, игроку тоже придется поломать голову – планировать порядок развертывания своих подразделений, чтобы выполнить задачи максимально эффективно, грамотно сочетать их на поле боя, понимая сильные и слабые стороны, находить подходы для разных ситуаций.
Пехота без поддержки техники может стать легкой добычей, но пара расчетов ПТУР, засевшая в здании, легко сожжет целую колонну танков. Вертолеты легко разбирают бронетехнику, но сами сбиваются одной-двумя ракетами, хотя могут защищаться, выбрасывая ловушки. Боекомплект ограничен, для разных ситуаций нужно выбирать разные боеприпасы и регулярно их пополнять, на эффективность юнита влияют состояния шока и паники, урон зависит от конкретного места попадания, а поврежденную технику по возможности надо ремонтировать – все эти моменты очень здорово проработаны.
Поначалу игра кажется сложной, но достаточно набить несколько шишек в кампании и сыграть пару схваток или мультиплеерных матчей, чтобы понять, что к чему. Одно можно сказать наверняка – обвести юниты в резиновую рамочку и пройтись катком по карте не выйдет, поэтому здесь, как и в реальном бою, важное значение имеют разведка, прикрытие, использование местности, маневр и управление огнем, которые потребуют изрядного микроконтроля.
В одиночной игре есть небольшой бонус в виде активной паузы. Доступны схватки с ИИ-противниками, пока небольшой набор отдельных сценариев, очень продвинутый редактор, где можно создать свои сражения, и, конечно же, сюжетная кампания. Обучающий уровень обыгран в виде учений НАТО вблизи границы с Калининградской областью. После них происходит ряд событий, из-за которых в Прибалтике разгорается полноценный конфликт.
Сюжет построен так, что играть можно за обе стороны. Конечно, российские геймеры в большинстве случаев предпочитают играть за наших – всегда приятно намотать на гусеницы Т-72 вражеских ополченцев или захватить атомную станцию в Литве силами бравой десантуры – но можно посмотреть на происходящее и глазами противника. При этом откровенной «клюквы» игра начисто лишена, всё подается по-взрослому, в серьезном тоне.
Несмотря на простенькие текстовые (хотя и озвученные) брифинги, разработчикам определенно удалась постановка – диалоги живые, не лишенные юмора и крепкого словца, озвучка каждой стороны выполнена на ее родном языке, а катсцены на движке игры вносят элемент эпичности и кинематографичности.
Помогает в формировании атмосферы и отличная по меркам стратегий картинка – качественно прорисованное окружение, современные эффекты, и, конечно же, модели солдат и техники, которые можно приблизить чуть ли не вплотную и разглядеть едва ли не каждый винтик на броне. Звуки стрельбы, взрывов и работы техники также исполнены прекрасно.
Без недостатков тоже не обошлось, хотя игру они не ломают. Баги присутствуют – например, прохождение кампании не синхронизируется, некоторые миссии могут не открываться после прохождения предыдущей, какие-то карты не открываются в редакторе сценариев, а во время игры могут пропасть места респауна юнитов.
Есть и вроде бы намеренно реализованные, но достаточно спорные моменты – например, невозможность включить активную паузу во время диалогов, а также назначить для нее клавишу пробела. Да и в целом управление не самое удобное, а интерфейс несколько простоват, хоть и вполне функционален – мини-карта, панели развертывания и приказов, список задач. Русский перевод кривоват – игру явно делали на английском, и названия юнитов не локализованы. Даже российских – конструкции типа Desantniki выглядят несколько комично.
В завершение этого обзора можно констатировать, что Steel Balalaika заявляют о новом уровне жанра вполне оправданно. Broken Arrow порадовала великолепным уровнем проработки боевых действий, увлекательным стратегическим геймплеем, где действительно нужно работать головой, большим разнообразием юнитов, эпичной кампанией и достойным мультиплеером – и всё это с прекрасным техническим исполнением и большими перспективами для дальнейшего развития – пока в виде редактора сценариев и поддержки модов, но в будущем обещают новые кампании и даже армии. Надеемся и ждём – после такого дебюта для дальнейших успехов есть все условия.
Плюсы
достойная графика с потрясающей детализацией моделей
проработанный стратегический геймплей
сюжетная кампания с хорошей постановкой
отличный мультиплеер
продвинутый редактор сценариев
Минусы
баги
проблемы с управлением
недоработанный русский перевод
Источник: https://cubiq.ru/
Broken Arrow | Трейлер
https://vkplay.ru/play/game/broken-arrow/










