Обзор The Rogue Prince of Persia — тысяча и одна смерть
Горячо ожидаемый горсткой фанатов The Rogue Prince of Persia наконец добрался до полноценного релиза – 20 августа игра вышла из раннего доступа и напомнила всему игровому сообществу о собственном существовании. Путь к этому моменту был непростым: проект более года провёл в раннем доступе, успел пережить волну негатива и радикальных изменений. Ребята из Evil Empire — не те, кто начинают реветь и опускать руки при виде первых препятствий, поэтому нет ничего удивительного в том, что именно они смогли довести игру до пиковой формы.
Об этом, собственно, и расскажем. Потому что новый «Принц Персии» — один из лучших «рогаликов» современности.
Розовый Принц
Изначально дела у The Rogue Prince of Persia шли, мягко скажем, неважно. Игра появилась в раннем доступе в мае 2024 года на волне интереса к жанру, но внимание широкой публики на старте не завоевала — от словам совсем. Запуск вышел настолько неудачным, что оставил за проектом тяжёлый шлейф испорченной репутации, тянущийся до сих пор.
Чересчур яркая стилизация с мультяшными декорациями Персии и сам Принц неестественно розового оттенка кожи вызвали скорее недоумение – фанаты, истосковавшиеся по серии, явно ждали другого. Добавьте к этому весьма скудный объем контента на старте, и неудивительно, что нового «Принца» погнали в шею и попросили не возвращаться.
К чести разработчиков из Evil Empire, они не проигнорировали критику, а принялись методично улучшать игру, активно взаимодействуя с сообществом. Одним из первых шагов стало исправление внешнего вида героя: розового Принца заменили на образ, более соответствующий характеру персонажа. Казалось бы, мелочь, но камешек за камешком студия смогла перекроить игру настолько, что сейчас она воспринимается совершенно иначе.
С момента запуска и вплоть до релиза контент постоянно пополнялся, поддержка The Rogue Prince of Persia не прекращалась. В итоге и визуал изменился в лучшую сторону: фоновые локации обрели больше деталей, кислотная палитра смягчилась, а играть стало по-настоящему весело и приятно. К сожалению, значительная часть аудитории к тому времени уже отвернулась от проекта — пиковые значения в Steam так и не достигли тысячи единовременных игроков.
Положение вряд ли удастся исправить, но перед нами — наполненный контентом очаровательный «рогалик», вобравший в себя лучшие черты жанра.
Пески времени
А пока — вперёд, изучаем гардероб главного героя. Скинов здесь столько, что фанатам персонажа и не снилось. Никогда прежде Принц не был настолько разнообразным, и ещё ни в одной игре нельзя было примерить все его ипостаси — от оригинального воплощения до последнего из Prince of Persia: The Lost Crown. Приятно — слов нет. Насколько это было необходимо — на самом деле очень. На незначительных мелочах и их проработке строится в целом вся прелесть The Rogue Prince of Persia.
Одновременно с тем, как Evil Empire поэтапно выстраивали визуальную эстетику проекта, игра обрастала и другим контентом: появилось несколько потрясающе оформленных биомов, десятки клинков, топоров и прочего оружия, немалая часть которого — экзотическая. Сюда же смело можно отнести и расширение арсенала медальонов, что позволило заметно разнообразить изначально скудные билды.
Теперь каждый забег стал по-настоящему уникальным. При этом Evil Empire не ограничивает удовольствие одним лишь рандомом — часть не понравившихся медальонов можно отключить, чтобы они больше не появлялись на карте. Мелочь, но именно в таких деталях и кроется очарование.
Знакомая система чертежей, излюбленная студией, тоже никуда не делась. Лучшие пушки, выпадающие из боссов и сундуков, придётся ковать в специальной кузне у близкого друга Принца — Сухры. Некоторые стоят сущие копейки, а за другие придётся раскошелиться немалым количеством «угольков душ» — местной основной валюты, на которую покупается абсолютно всё.
Их выдают скудно, поэтому забеги придётся повторять часто. Благо локации здесь одна красивее другой — от закатных портов с видом на горящий город до разрушенного дворца с солнечным затмением. Каждая из них перестраивается случайным образом, а у каждого биома есть собственные уникальные противники.
Причём врагов довольно много, и кромсать их — одно удовольствие, особенно если использовать акробатические приёмы и со временем впадать в «дыхание Ваю» — состояние ускорения, повышения ловкости и урона героя.
Принц здесь поражающе ловок и быстр. Он бегает по стенам, цепляется за карнизы, совершает головокружительные прыжки и кульбиты. Все это не выпендрёжа ради – трюки напрямую вплетены в бой. Например, можно взбежать по стене и с высоты обрушиться на врага с ударом, продолжить комбо уже на земле, тут же перепрыгнуть через противника и ударить в спину. Кинематографично и до чёртиков залипательно.
Поддерживает атмосферу мира и чарующая мелодичная музыка. Саундтрек – один из главных восторгов. Его автор, персо-американский продюсер ASADI, смешал традиционные нотки востока с современными электронными битами. На выходе получилась насыщенная яркая палитра: в разгар боя удары барабанов и лютни разгоняют адреналин по крови, а в паузах между схватками красивые напевы погружают в древнюю персидскую сказку о цене, которую приходится платить герою за каждую новую жизнь.
Паркур — путь самовыражения
Темп сражений — высокий, причём игра поощряет агрессию, не загоняя игрока в постоянные побеги и поиски более выгодной позиции. Сбиваем противников с ног булыжниками, запускаем вперёд чакрам и огреваем гуннов местной вариацией кастета.
Управление отзывчивое — с момента изначального запуска оно стало заметно плавнее. Поначалу бои могут показаться даже слишком простыми: базовые удары и уклонения осваиваются быстро. Но по мере прогресса враги крепчают, и чтобы проходить уровни без урона, придётся отточить реакцию и мастерство. Особенно впечатляют дуэли с боссами: тут проверяется и меткость, и знание паттернов атак, и умение выкручиваться из самых опасных ситуаций.
Больших и злых парней, кстати, не так много, но их ровно столько, чтобы забеги не надоедали. Их реплики нередко забавны, а схватки с ними всегда эпичны — даже на первой сложности, без включённой системы «Пробуждения».
Кстати, о сложности. После первого полного прохождения открываются настраиваемые модификаторы, которые усиливают врагов и вводят другие отягчающие условия. Чем больше включённых «пробуждений», тем щедрее итоговая награда: The Rogue Prince of Persia поощряет тех, кто хочет испытать себя на прочность.
Раз уж речь о прохождениях, стоит описать структуру игрового процесса. The Rogue Prince of Persia — именно rogue-lite, рассчитанный на повторяющиеся забеги с постепенным развитием героя. На сюжетном уровне это подано как временная петля: стоит Принцу погибнуть, магический кулон «бола» отматывает время, и он вновь оказывается в начале нашествия, получая шанс попробовать снова. Каждый забег генерируется заново, хотя общая последовательность зон сохраняется. Вы всегда стартуете в тёплом и уютном хабе «Оазис», где со временем появляется всё больше персонажей для общения.
Там же можно прокачивать самого Принца — существует несколько веток, и, заполняя их, герой становится значительно сильнее. У него появляются дополнительные жизни, зелья лечения, возрастает урон, а монеты и «осколки душ» добываются быстрее. Но новых приёмов или акробатических движений, к сожалению, открыть не получится.
Внутренний воин
Но прелесть The Rogue Prince of Persia не только в этом. Как ни странно и насколько бы это ни было неочевидно для большинства представителей жанра (разве что за редким исключением), у нового «Принца» до чёртиков простой, но в то же время цепляющий и эмоциональный сюжет.
С каждым новым биомом и каждой локацией за дверьми игрок получает свежие крупицы истории. Постепенно Принц всё яснее понимает, что такое время и почему его нужно ценить, чем опасно безрассудство и к чему оно приводит. Герой взрослеет у нас на глазах, застряв в кошмарной петле и пытаясь вновь и вновь выйти победителем.
И у него это получается. Не сразу, но со временем. Как настоящий воин, он не опускает руки, преодолевает невзгоды, распутывает тайны и находит выход из ситуации — в спасении окружающих. От странного шамана-гунна и добродушного кузнеца до брата и сестры — герой раз за разом отправляется в очередной ран, чтобы спасти хотя бы одного. И к финалу оказывается, что именно это от него и требовалось.
Важно отметить, что The Rogue Prince of Persia не стремится быть ультимативно длинной или до чёртиков сложной игрой для тех, кому это не нужно. Первый удачный заход получится уже на 3–4-м часу игры, а чтобы узнать все хитросплетения истории, понадобится около 30 часов. И для такого геймплея и нарратива это практически идеальный формат — ничего не успевает надоесть: ни механика боёв и паркура, ни количество медальонов, ни даже всего пять боссов. А уж продолжать ли открывать все скины и оружие или остановиться довольным увиденным, отложив джойстик, каждый решает сам.
Каждая крупица игры по-своему прекрасна, а вместе они складываются в единое целое — словно пески времени, собранные в песочных часах.
Вердикт
The Rogue Prince of Persia прошёл длинный путь от спорного начала до зрелого релиза — и теперь блестяще демонстрирует, как можно оживить легендарную серию в новом жанре. Разработчики сумели перенести дух «Принца»: динамичный паркур, опасные ловушки, восточный колорит и аркадную боёвку — в структуру бесконечно реиграбельного экшен-платформера. И в это действительно стоит погружаться с головой: ведь не каждый день получаешь шанс спасти Персию от полчищ гуннов с таким драйвом и стилем.
Достоинства
👍
Акробатика и паркур
Разнообразие оружия и билдов
Великолепный визуал и саундтрек
Эмоциональный сюжет
Реиграбельность, конечно же.
Недостатки
👎
Прогрессии персонажа не хватает глубины
Источник: www.igromania.ru








