«Я не Nintendo, не пытался понравиться всем»: Создатель Dragon’s Dogma 2 Хидеаки Ицуно ответил на критику игры
Ветеран Capcom Хидеаки Ицуно впервые отреагировал на критику Dragon’s Dogma 2. Он признался, что гордится своей игрой, но в то же время не удивлен смешанным отзывам от покупателей.
По его словам, продолжение Dragon’s Dogma изначально задумывалось «под определенную аудиторию». В отличие от пытающихся создавать «универсальные игры» разработчиков Nintendo, Ицуно не стремился понравиться всем.
«Я сознательно не делал «игру в стиле Nintendo», где всё обычно рассчитано на предельно широкую аудиторию. Dragon’s Dogma 2 создавалась для тех, кому близок стиль Dragon’s Dogma. Поэтому нормально, что она не всем понравилась. Но есть у неё и фанаты, которые смогли оценить всё по достоинству. И я горжусь этим», — объяснил Ицуно.
Dragon’s Dogma 2 вышла в 2024 году и получила от журналистов 86 баллов на Metacritic. Пользователи приняли новинку прохладнее — юзерскор не поднялся выше 6,5 из 10. Игра показала сильный старт, но вскоре после этого интерес к ней заметно снизился, что демонстрируется в том числе по официальным отчетам Capcom.
Сам Ицуно покинул компанию после 30 лет работы и возглавил японское подразделение Lightspeed Studios при поддержке китайского гиганта Tencent. Там он занялся созданием совершенно новой ААА-игры — для него это последний шанс бросить себе большой вызов.
«Я уже не молод, а индустрия выпускает всё меньше AAA-игр. Когда мне предложили перейти в Lightspeed Studios, я понял, что это, наверное, моя последняя возможность испытать себя на AAA-поле, поэтому согласился».
В Capcom Ицуно не имел возможности браться за новые IP — был выбор переключаться между Dragon’s Dogma и Devil May Cry, и на каждый сиквел нужно было потратить по 5 лет жизни.
Источник: gamemag.ru
Dragon’s Dogma 2 — Launch Trailer
Set forth on your grand adventure, Arisen. Follow thy heart to seek the truth. Pre-order Dragon’s Dogma 2 now! Coming to PlayStation 5, Xbox Series X|S and Steam on March 22, 2024.







