Обзор Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Консервативный ремейк Оригинальная..

Vrlcp2 h2opglm3owanrrw

Обзор Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Консервативный ремейк

Оригинальная Metal Gear Solid 3: Snake Eater – без преувеличения шедевр: с сильным сюжетом, разносторонним геймплеем и передовыми для своего времени механиками. Однако игра, вышедшая два десятка лет назад, весьма заметно устарела, и вряд ли сможет заинтересовать современного геймера. Именно поэтому Konami выпустила ремейк проекта – с графикой на Unreal Engine 5, обновленным управлением и парой других изменений.

Рассказываем в обзоре, насколько удачным оказался перезапуск.

Разработчик: KONAMI
Издатель: KONAMI
Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Дата выхода: 28 августа 2025 года
Копия для обзора предоставлена компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.

Разработчики ремейка не стали вносить изменений в сюжет. События разворачиваются в 1964 году, а в главной роли снова оказывается агент ЦРУ Нейкид Снейк, который отправляется в СССР с тайным заданием – вернуть ученого Соколова, что создает мощное экспериментальное оружие.

Однако миссия идет не по плану, в основном из-за предательства Босс – наставницы Снейка, которая переходит на сторону противника, ранит протагониста и оставляет умирать. А также передает полковнику ГРУ Волгину портативную ядерную боеголовку, свежайшую разработку США, которую тот сразу же применяет, уничтожая советскую базу, чтобы спровоцировать международный конфликт.

Снейку удается выжить, и более того, уже через неделю он снова оказывается в Советском Союзе – теперь ему нужно остановить Волгина, уничтожить то самое экспериментальное оружие, разобраться с Босс, причем по возможности провернуть все это без лишнего шума, иначе тлеющая Холодная война рискует превратиться в Третью мировую.

История, которую рассказал Кодзима 20 лет назад, захватывает и сейчас, даже с учетом огромного количества клюквы. Сценарист через своих персонажей размышляет о природе войны, о роли солдата, о цене патриотизма. Невозможно не сочувствовать шпионам, которым ради своей страны приходится отказываться от всего – даже от связей с Родиной. Действующих лиц в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater очень мало, но каждый персонаж запоминается: кто-то в трагичном амплуа, кто-то – с комичными нотками, как молодой еще Оцелот, любитель устроить перформанс на несколько минут с вращением своих револьверов.

Хотя некоторые кат-сцены могут вызвать чувство испанского стыда, красивых эпизодов здесь гораздо больше. Разработчики умеют показать и пафос, и драму, парой штрихов подчеркнуть кровожадность злодея и почти незаметными мазками намекнуть на истинные мотивы предателя. Unreal Engine 5 обеспечивает впечатляющую детализацию окружения и лиц, позволяя рассмотреть каждый волосок на лице Снейка и каждый шрам на спине Евы. Выглядит игра просто замечательно, пусть авторам и не удалось до конца совладать с движком, ввиду чего производительность игры хромает на всех платформах.

Но порадует Metal Gear Solid Delta: Snake Eater не только сюжетом. Геймплей 20-летней давности неплох и сейчас, особенно с учетом современной схемы управления, которая переносит камеру за плечо протагониста, позволяя получить более широкий обзор и тщательнее планировать свои действия.

Это все еще стелс-экшен с огромным количеством игровых механик, начиная от различных камуфляжей и заканчивая возможностью подбросить противнику отравленную пищу, чтобы заставить его покинуть свой пост. Снейк умело маскируется под элементы окружения, в чем ему помогают многочисленные костюмы и раскраски для лица. В лесу герою подойдет одна форма, на военной базе – другая, в горах – третья, и так далее. Игра позволяет быстро менять варианты камуфляжа, не обращаясь к меню каждый раз, когда протагонисту нужно переодеться, а также наглядно демонстрирует эффективность того или иного одеяния, чтобы игрок мог с одного взгляда понять, стоит ли ему сменить костюм в конкретный момент.

В арсенале героя есть нож и пистолет с усыпляющими дротиками, но по мере прохождения можно обзавестись и более серьезными «игрушками», вроде АК-47, снайперской винтовки, РПГ и огромного количества гранат. В целом, никто не запрещает играть в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в стиле Рэмбо: враги туповаты и легко подставляются под пули, поэтому в открытом бою есть все шансы выжить.

Однако такой подход обязательно аукнется игроку в одной из битв с боссом – игра запоминает все, что делает игрок, и реагирует на это. Кстати, о боссах: каждое сражение здесь заставляет напрячь извилины, действовать нестандартно и изобретательно. Никуда не делась возможность «перемотать» снайперскую дуэль со стариком, но помимо этой опции, о которой знают практически все геймеры, в Snake Eater есть и другие интересные приемы, благодаря которым можно перехитрить опасного врага, не скармливая ему сотни пуль. Подобные действия поощряются игрой: за «бескровный» исход босс-файта можно получить уникальный камуфляж.

Но игра раскрывается не только в таких сражениях. Тут весь геймплей построен на множестве мелочей: Снейку нужно есть, чтобы восстанавливать выносливость и не выдать себя урчанием пустого желудка; герой может использовать датчик движения и направленный микрофон для слежения за противниками; картонная коробка поможет Снейку спрятаться на виду у оппонента; персонаж должен выковыривать пули и залечивать ожоги в отдельном меню; он оснащен рацией, по которой можно в любой момент связаться с напарниками и попросить совета; и так далее. Некоторые механики смотрятся довольно архаично, но в совокупности они дают игроку ощущение того, что он действительно оказался предоставлен самому себе в тылу врага и вынужден выживать, используя все подручные средства.

Структурно Metal Gear Solid Delta: Snake Eater делится на множество уровней-комнаток, компактных локаций, где от игрока требуется либо пройти до выхода, либо выполнить какое-то задание. И такая архитектура становится основной претензией к игре: приходится наблюдать десятки загрузочных экранов, что особенно сильно раздражает на военной базе, которая получилась не цельной, а разбитой на несколько частей. Вы можете увидеть другую часть локации через забор, но если захотите попасть туда, будьте готовы к загрузке. Да, вероятно авторы хотели сохранить ассоциации с уровнями-головоломками из оригинала, однако сейчас это решение выглядит откровенно устаревшим. Открытый мир смотрелся бы гораздо уместнее.

Из остальных нововведений ремейка можно отметить наличие бонусного контента, включая мини-игру с ловлей обезьян, вшитый в игру слэшер Guy Savage, секретный кинотеатр, а также кооперативный режим, который появится позднее. О графике было сказано выше – картинка действительно впечатляет, а благодаря грамотной цветокоррекции каждый уровень задает нужное настроение.

Этого уже должно быть достаточно, чтобы обратить внимание на переиздание. И на самом деле Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – это идеальная точка входа в серию: красивая игра, в которой удивительно уместно сочетаются классические и актуальные игровые механики. Возможно, ветеранам ремейк покажется слишком слепо следующим букве оригинала, зато он не портит то, что и так хорошо работало. Но если Konami решит перевыпустить и другие игры серии, хотелось бы посоветовать все же не бояться экспериментов и пойти на что-то более смелое, чем обычный рескин оригинальной игры.

Плюсы

Отличная графика
Все еще замечательный сюжет
Увлекательный геймплей с массой механик
Приличный набор дополнительного контента

Минусы

Проблемы с производительностью на всех платформах
Очень мало нововведений относительно оригинальной игры

Источник: https://cubiq.ru/

Metal_Gear_Solid_Δ:_Snake_Eater_Launch_Trailer_|_PS5_Games

Оцените статью
Добавить комментарий
Войти с помощью: