Обзор Hades II — путь на вершину Олимпа Игроки редко запоминают..

265690f7cecf281d4ef37dc7d6931e8c.jpg

Обзор Hades II — путь на вершину Олимпа

Игроки редко запоминают названия студий, которые производят их любимые игры. Это неудивительно, ведь выпустить даже одну успешную игру – уже триумф. А вот сохранять высокую планку качества на протяжении десятилетий и раз за разом дарить прекрасные проекты своей аудитории и вовсе непосильная задача для большинства разработчиков.

С ней спотыкаются даже гиганты индустрии – некогда сиявшие Ubisoft, EA и Blizzard сегодня чаще фрустрируют фанатов, чем дарят поводы для искреннего восторга. Из исключений можно вспомнить Rockstar – студию, которая способна выпускать по одной игре в десятилетие и всё равно оставаться легендой.

Но куда интереснее другая история. Маленькая команда из Сан-Франциско сумела возвести вокруг себя культ: без миллиардных бюджетов и громких рекламных кампаний она создала узнаваемый стиль и собрала преданных поклонников, для которых каждая новая игра студии является событием.

Supergiant Games доказала, что искренность и авторский почерк куда важнее громких обещаний и миллионных инвестиций. Творческий путь студии можно сравнить с подвигами Геракла – с каждой новой выпущенной игрой они всё ближе подбирались к Олимпу, где своё место обретают лишь самые достойные разработчики игр. Кажется, что Hades II мог стать кульминацией этого пути – апофеозом, который дарует студии творческое бессмертие.

25 сентября, спустя полтора года в раннем доступе, Hades II наконец вышла в долгожданный релиз. Разбираемся, стала ли игра величайшим подвигом студии.

Дорога испытаний

Лучшее, что способна подарить игра на своём пути – это чувство удивления. Нас ведёт вперёд жажда открытий, стремление расширить границы восприятия и желание найти новые смыслы там, где дорога кажется уже знакомой. Именно откровения являются самой ценной наградой, и если игра способна их подарить – значит она заслуживает место в нашей памяти.

Hades II как раз строит своё очарование на этом чувстве. Другие игры настолько не избаловали аудиторию, что после первых часов игры и презентации основных механик игроки почти всегда покорно ожидают финала, принимая неизбежное однообразие как данность.

В противовес этому Supergiant Games выстраивает игровой цикл настолько виртуозным образом, что каждый раз, когда путь сквозь полчища врагов начинает казаться скучным и предсказуемым, перед глазами возникает новый горизонт. Абсурдно, но даже после тридцатого часа геймплея игра умудряется внедрять не просто механики, а абсолютно новые игровые системы.

В такие моменты становится даже тревожно за самих разработчиков: сколько же сил стоило удержать под контролем такой масштаб идей. В Hades II огромное количество механик, связанных с прокачкой персонажа – здесь и уникальные перки в формате колоды таро с индивидуальной прогрессией каждой карточки, и разные виды оружия со своими особенностями и альтернативными вариантами использования, и милые фамильяры, сопровождающие персонажа и дарующие разношёрстные усиления.

Карты таро – одна из основных систем прокачки.

Однако что куда более важно для рогаликов – игра умело выстраивает неожиданные синергии. Первый десяток прохождений кажется, что в игре слишком много бестолковых усилений и даже возникает желание перезапустить забег, видя очередное бесполезное улучшение от Селены – богини луны, которая специализируется на ультимативных способностях.

Но стоит один раз пересилить себя и окажется, что способность, которую ты игнорировал, – одна из самых сломанных в игре. В Hades II чрезвычайно много непредсказуемых векторов развития, поэтому стоит пробовать как можно более разнообразные и даже на первый взгляд сомнительные варианты. В 95% случаев именно такие решения приводят к самым впечатляющим результатам.

Эксперименты – это вообще наиболее важная и увлекательная часть геймплея Hades II. Впечатление об игре можно легко испортить, если пытаться в неё играть, используя привычные паттерны, сформированные другими представителями жанра – уж слишком они приучили аудиторию к тому, что в игре не может существовать больше пары сломанных комбинаций.

Именно поэтому Hades II можно назвать одной из лучших, если не лучшей игрой в жанре. Она ломает стереотипы и показывает, что даже самые нелепые комбинации способностей при определённых обстоятельствах могут привести к неожиданному успеху. И главное здесь не успех, а чувство удивления от его достижения.

Олимпийская сага

Первое впечатление от сюжета второго Hades II по итогам раннего доступа было слегка фрустрирующим. Если первая часть игры была личной историей, то здесь ставка изначально глобальна. В оригинальной Hades мы наблюдали путь Загрея – сына, который не оправдал надежд отца. Его бегства из подземного мира выглядели как подростковый бунт, но постепенно превращались в историю взросления и принятия себя.

Тон повествования при этом оставался непринуждённым. Подземному царству ничто не угрожало, и поэтому каждое возвращение Загрея превращалось в череду бытовых сцен и будничных разговоров. Это позволяло прикипеть к местным персонажам и рассматривать их не столько как мифологических персонажей, сколько как живых собеседников – со своими страхами, привычками и мелкими радостями.

В Hades II же совершенно другие ставки. Главная героиня игры – Мелиноя, сестра Загрея. Ей предстоит спасти подземный мир и Олимп от вторжения титана Кроноса, прародителя всех богов. События имеют глобальный масштаб, и логично ожидать напряжённого, драматичного повествования.

Однако стиль игры остаётся таким же беззаботным. Беседы с богами и другими мифологическими персонажами проходят в непринуждённой манере – они общаются о повседневных вещах, не упускают случая подшутить и даже позволяют себе лёгкий флирт, словно вокруг не идёт война и не рушится порядок миров.

Это вызывало сильный диссонанс. С одной стороны, сюжет Hades II рассказывает о борьбе с Титаном, чья победа означала бы конец всего сущего. С другой – само повествование будто отказывается признавать серьёзность ситуации. Персонажи продолжают подбадривать Мелиною так, словно речь идёт о тренировочном поединке, а не о войне, от исхода которой зависит судьба Олимпа и подземного царства.

Однако с выходом олимпийской арки в раннем доступе, а затем и полноценным релизом игры ситуация заметно улучшилась. Градус повествования стал ощутимо выше: в диалогах появилось больше серьёзности, боги начали говорить о рисках и цене поражения, а реакция персонажей стала лучше соответствовать масштабу происходящего.

Олимпийские локации в целом куда лучше передают атмосферу греческого эпоса. В них есть масштаб, блеск и торжественность, которых не хватало в более камерных декорациях подземного мира. Но вместе с тем Олимп показан не как праздничный мифический храм, а как земля, которую уже затронула война: повсюду руины, чудовища и следы разрушений.

Великолепный Олимп.

Особенно хочется отметить отдельные срежиссированные моменты на вершине Олимпа, которые заставляют проникнуться атмосферой мифологического эпоса. Здесь нашлось место как хоть небольшим, но в меру пафосным кат-сценам, так и вплетённым в нарратив игровым механикам – чего только стоят внезапные вторжения щупальц Тифона или эпическое приземление Афины во время сражений.

По итогу общий нарратив игры оставил очень тёплые ощущения. Хочется сравнить его с диснеевским «Геркулесом» 1997 года – игра такая же яркая и лёгкая, но при этом не теряет присущей греческой мифологии эпичности.

Эпический масштаб

Hades II – игра сумасшедших и, что более важно, – проработанных масштабов. В игре чрезвычайно много разнообразных игровых систем и механик, которым можно уделить время. Основные столпы игры помимо самих забегов – это добыча ресурсов и крафт. Мелиное придётся вооружаться не только оружием, но и более прозаичными инструментами – киркой, удочкой и лопатой.

Во время раннего доступа Supergiant Games получили множество жалоб от игроков на то, что добыча ресурсов намеренно переусложнена и искусственно растягивает игровой процесс – тогда во время забега Мелиноя могла брать с собой только один инструмент. Но Supergiant Games, как истинный герой, не оставила мольбы без ответа и пересмотрела систему добычи – теперь персонаж носит с собой сразу все инструменты.

Этот пример хорошо показывает, что ранний доступ Hades II существовал не для того, чтобы доделывать сырую игру, а чтобы вместе с преданным сообществом отполировать и без того прекрасно работающие механики. На момент релиза все второстепенные игровые механики ощущаются добротно и органично дополняют существующий игровой цикл – часто решение, идти ли на Олимп или в подземный мир, определяется тем, какие именно ресурсы нужны для дальнейшей прокачки или крафта.

Косметики в игре огромное количество.

Да, в игре теперь 2 полноценных биома, каждый из которых насчитывает по 4 локации с уникальными боссами. Этого очень не хватало первой части – уж слишком быстро приедались одни и те же противники. По старой традиции уже существующих боссов можно усилить с помощью заветов, благодаря которым у них появятся совершенно новые паттерны атак.

Никуда не делся и привычный для первой Hades симулятор свиданий. Более того, мест для встреч с полюбившимися персонажами теперь несколько – можно вместе принять сауну или порыбачить на пристани. Что куда более важно – главная героиня и её партнёры по банным процедурам обнажаются во время откровенных разговоров, – базовый минимум для претендента на GOTY.

Если и этого мало, то в игре можно заняться декорацией подземного мира, фермерством или прохождением боевых испытаний, в которых побеждать противников придётся с большим количеством условностей.

Вердикт

Hades II – это великолепная игра. Не хочется рассыпаться в бессмысленных комплиментах и в очередной раз подчёркивать достоинства игры. Если вы фанат Supergiant Games и прошлой Hades – вам понравится. А если нет, то почему вы ещё не фанаты?

Достоинства
👍

Один из лучших, если не лучший рогалик на рынке
Идеально выстроенная прогрессия
Очень много крутых и необычных билдов
Огромное количество контента.

Недостатки
👎

Чересчур много менеджмента ресурсов
Иногда придётся погриндить для продвижения по игре.

На чём: PC.

Сколько: 40 часов с учётом раннего доступа.

Локализация
Текст полностью переведён на русский язык. Русская озвучка отсутствует.

Источник: www.igromania.ru

Оцените статью
Добавить комментарий
Войти с помощью: