Альфа-превью Warhammer 40000: Dark Heresy – Правильный преемник После..

I (1)

Альфа-превью Warhammer 40000: Dark Heresy – Правильный преемник

После успеха Rogue Trader, первой классической cRPG в сеттинге Warhammer 40000, разработчики из Owlcat Studios продолжают исследовать вселенную «сорокатысячника» в рамках этого жанра. Новый проект студии, Warhammer 40000: Dark Heresy, добрался до стадии альфа-тестирования. Мы приняли в нем участие и делимся своими впечатлениями.

Разработчик: Owlcat Studios
Издатель: Owlcat Studios
Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Дата выхода: не объявлена

В отличие от Rogue Trader, где мы были наследником могущественной династии, здесь персонажу игрока предстоит служить Инквизиции. Она не менее могущественна как организация, но конкретно нам придется начинать с самых низов в роли послушника-аколита. Другие подробности предыстории пока не раскрываются, и даже создать персонажа нам не дают, играть предстоит уже готовой партией.

В целом если не знать, что перед нами другая игра, Dark Heresy выглядит как DLC к Rogue Trader – изометрический вид с подвижной камерой, диалоги с огромным количеством текста и большой вариативностью выбора и последствий, разнообразные компаньоны со своим мнением по многим вопросам, тактические пошаговые сражения с применением разнообразных способностей, и, конечно же, прокачка персонажей с подбором оптимальных путей развития.

Отличия минимальны – чуть подкручена ролевая система, немного изменена система репутации, более привычная экономика с обычными деньгами вместо концепции «фактора прибыли». Из наиболее существенного я бы отметил сильно доработанную боевку с возможностью стрельбы по разным частям тела. Однако при неизменном базовом геймплее все это выглядит скорее косметикой, как и визуальная стилистика – игра действительно стала более мрачной и кровавой по сравнению с Rogue Trader, это заметно даже по контенту предоставленной альфы.

Его немного – нам доступна лишь часть первой главы – но зато имеется возможность пройти эту часть в двух вариантах, что подчеркивает существенность выбора и последствий. Для каждого из вариантов приведен краткий синопсис предыдущих событий, а в процессе игры есть как общие моменты, так и различия – даже сама локация выглядит по-разному.

Действие происходит на планете Сцинтилла – по меркам 41-го тысячелетия этот мир считается роскошным, но учитывая, что аколиту приходится работать на самом дне, видеть нам придется в основном обратную сторону этой роскоши на самых нижних уровнях улья. В мире взаимодействуют фракции Адептус Механикус, экспедиции Экклезиархии, Имперской Гвардии и местных дворян – всё в духе сеттинга.

Отмечу разнообразных компаньонов – помимо достаточно банальных имперского гвардейца, псайкера и медика-хирургеона, в состав партии могут войти гигант-огрин, и даже ксеносы – эльдар и круут. И если эльдар мы уже встречали в Rogue Trader, то огрин и круут не могут не радовать.

Но Owlcat Studios не были бы собой, если бы не добавили в свою RPG дополнительную механику: в первой Pathfinder это было королевство, во второй – крестовый поход, в Rogue Trader – космические сражения и управление владениями…

Здесь эту роль играет полноценная детективная механика– нам, как инквизитору, предстоит расследовать различные дела, располагая все зацепки на виртуальной детективной доске, выстраивая между ними связи, выявляя совпадения и противоречия, а затем выдвигая гипотезы, которые в дальнейшем подтверждаются или опровергаются. В анализе некоторых улик могут помогать спутники, что придает процессу дополнительную глубину.

С одной стороны, это выглядит более органичным, так как поиск улик и данных для анализа базируется все на тех же диалогах, а также изучении предметов и местности, поэтому расследование не выглядит отдельной игрой, что было особенно характерно для Pathfinder и в меньшей степени для Rogue Trader, с другой – кажется несколько противоречивым за счет дублирования информации в обычном квестовом журнале и журнале инквизиции, где хранятся открытые дела. С непривычки это несколько запутывает.

Технически игра также отличается от Rogue Trader минимально – в глаза бросается разве что переработанный интерфейс с более современными панелями управления в бою и «уехавшими» вправо в духе Disco Elysium диалогами, а также существенно более высокая детализация, что особенно заметно на экранах инвентаря персонажей. Альфа представлена только на английском языке, но в релизе, естественно, подтвержден русский. Серьезных багов я не заметил, хотя ругать за них альфу в любом случае было бы бессмысленно.

Подводя итог, можно сказать, что Dark Heresy по впечатлениям от альфы выглядит типичным примером того, как надо ставить реальные цели, особенно на фоне амбициозной Osiris Reborn. Популярный сеттинг, отработанная в Rogue Trader и всех DLC концепция, небольшие косметические изменения и дополнительная механика, которая не выглядит отдельной игрой уже сейчас формируют вполне добротное сочетание. Формально не являясь сиквелом, Dark Heresy заведомо обречена на судьбу духовной наследницы Rogue Trader, поэтому за будущее игры, пожалуй, можно быть спокойным.

Источник: https://cubiq.ru/

Gameplay Trailer | Warhammer 40,000: Dark Heresy
Источник: https://youtu.be/Fh-ewf1WMlk?si=JeFUtwwW2yPBcM_s

Оцените статью
Добавить комментарий
Войти с помощью: