Обзор MIO: Memories in Orbit
Ковчег для роботов
Мы как-то уже привыкли к тому, что метроидвании из штучных проектов превратились в сплошной поток из инди-поделок разной степени проработки, причем зачастую они не могут похвастаться оригинальными идеями. Однако редкие бриллианты никуда не делись.
MIO: Memories in Orbit переносит игрока не в поднадоевший мир темного фэнтези, а в научно-фантастическое будущее на борту «Ковчега». Среди шумных механизмов и причудливых роботов андроиду МИО предстоит раскрыть тайну таинственного вируса, который свел с ума машины, а также перезапустить системы космического корабля и устранить сбои, попутно сразившись с десятком опасных боссов.
Согласно канонам жанра, путешествие начинается с минимальным арсеналом навыков (удар и двойной прыжок), который постепенно будет расширяться (уворот, планирование, энергетический хлыст и так далее). Из побежденных врагов и испорченных андроидов добываются ядра и частицы энергии. В случае гибели МИО последние рассеиваются, однако разработчики установили автоматы, которые позволяют их кристаллизировать, дабы сохранить.
Улучшения героини доступны в магазине, в котором также разрешено увеличить запас здоровья или объем памяти системной платы. От последней зависит количество доступных навыков, что позволяет сбалансировать персонажа под себя. Например, сделав ставку на минимальный набор навыков с большим запасом здоровья.
Исследование локаций усложняет тот факт, что карта обновляется только после возвращения к точке сохранения. Доступ к новым отсекам «Ковчега» открывается исключительно при наличии особых навыков и специальных ключей.
Впрочем, авторы подсвечивают скрытые проходы и зоны на карте, так что не придется прощупывать стены в поисках секретов, хотя последние иногда сокрыты в самых неожиданных местах. А местные сокровища одаривают не только ядрами и кристаллами, но и апгрейдами и новыми предметами в магазине.
Memories in Orbit максимально дружественна к игроку, однако периодически на пути встречаются резкие скачки сложности и неадекватные акробатические сегменты, заставляющие вспомнить про издевательства из Hollow Knight: Silksong. Предусмотрены и выматывающие этапы с прохождением на время – в стиле второй части Ori.
А вот боссы в MIO довольно предсказуемы, и их движения легко запоминаются. Когда остается около трети здоровья, ритм атак меняется, но ничего неадекватного не происходит. Главное – проявить силу воли и набраться терпения, хотя все сильные противники находятся недалеко от точек возрождения.
Дополнительно разработчики предусмотрели систему динамического снижения уровня сложности, когда боссы с каждым проигрышем игрока становятся чуть слабее. А долгое нахождение на земле позволит восстановить одну ячейку здоровья.
Графически игра находится ближе к акварельным красотам Sword of the Sea и Gris, а не к высококлассному мультипликационному стилю Rayman и Ori. Однако стилизация играет на руку проекту. К тому же предусмотрена полная русская локализация (включая реплики, которых тут пара штук).
MIO: Memories in Orbit – это пример безопасной и очень лояльной к игроку метроидвании со средними по сложности боссами и гибкой сложностью. Однако некоторые локации потребуют максимальной сноровки и применения всех доступных навыков. И для некоторых это будет сложнее, чем победа над сильным врагом.
Источник: gamemag.ru
MIO: Memories In Orbit — Gameplay Trailer
Battle your way through the vast and ominous environments of the Vessel to uncover the truth behind MIO’s past! Enhance your fighting skills, customize MIO’s abilities and adapt your strategy to a vast array of deadly foes. Be prepared for uncompromising challenges! Wishlist now on PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC and Nintendo Switch.








