Мёртвый фалмер обнимает пленницу в двемерских руинах, и это одна из самых мрачных деталей Skyrim

2a8185f7bbc2ec2293224649de8f785b.jpg
Мёртвый фалмер обнимает пленницу в двемерских руинах, и это одна из самых мрачных деталей Skyrim

Skyrim давно приучил игроков искать историю там, где её вроде бы и быть не должно. Достаточно наткнуться на пару трупов, застывших в неестественной позе, и мозг сам достраивает трагедию с любовью, предательством и жестоким финалом.

Именно так работает повествование через окружение, фирменная фишка Bethesda, где половину сюжета игрок пишет сам.

Речь идёт о сцене в двемерских руинах Ральдбтхар, что стоят на пути к Блэкричу. В круглом центральном зале рядом с загоном лежит мёртвый фалмер, буквально прижавшийся к телу мёртвой норды.

Со стороны это выглядит как объятие, отсюда и вопрос, который не даёт покоя многим, кто там побывал: случайность это или задумка.

Правда куда прозаичнее и мрачнее одновременно. Эти два тела лежат на одном и том же месте с 2011 года, они не спавнятся хаотично, а расставлены вручную. Только вот "обнимашки" тут ни при чём.

У норды руки связаны за спиной, а на соседнем столе находят человеческую плоть и кожаные полоски, набор, который у фалмеров означает совсем не романтику.

Фалмеры, бывшие снежные эльфы, ослеплённые и порабощённые двемерами, за века превратились в слепых и агрессивных существ, ненавидящих всё, что приходит с поверхности.

При этом они не просто убивают чужаков. В Блэкриче можно наткнуться на людей-траллов, пленников, сломанных психологически, вплоть до жутковатых сцен с фалмером в роли "жреца" или "учителя".

Геймер заметил, что левитирующая шестерёнка двемеров в The Elder Scrolls Skyrim нарушает физику

Геймер заметил, что левитирующая шестерёнка двемеров в The Elder Scrolls Skyrim нарушает физику

Кто-то из этих несчастных даже сам называет себя фалмером, что говорит о масштабах промывки мозгов.

Игра почти никогда не проговаривает это вслух, оставляя мрачные подтексты между строк. В одной из записок близ Маркарта прямо сказано, что пленников убивают, скармливают питомцам "или хуже".

Что именно скрывается за этим "хуже", разработчики предпочли не уточнять, и сцена в руинах как раз работает на это ощущение недосказанности, где связанная жертва и мёртвая тварь рядом складываются в мрачную историю.

Источник

Оцените статью
Добавить комментарий
Войти с помощью: