Создатель Diablo назвал худшую концовку в истории игр – она ждала его в культовой RPG 1991 года

33fbd909111de4841f83c86f180fd935.jpg
Создатель Diablo назвал худшую концовку в истории игр – она ждала его в культовой RPG 1991 года

Дэвид Бревик, создатель Diablo, вспомнил игру, которая одновременно восхищала и раздражала его больше тридцати лет. Речь о Eye of the Beholder, вышедшем в 1991 году данжен кроулере по лицензии Dungeons & Dragons.

В новом интервью с PC Gamer разработчик признался, что финал этой игры остаётся для него худшим из всех, что он видел.

Бревик рассказал, что проходил игру максимально основательно и вручную чертил карты подземелий на миллиметровой бумаге. Тем сильнее оказалось разочарование от того, чем всё закончилось.

Я расчертил все уровни на миллиметровой бумаге. Я был реально этим увлечён. А потом, в самом конце, я убил финального босса, и выскочило маленькое диалоговое окно с надписью "Поздравляем, вы победили!" или что-то в этом духе. А затем игра просто вылетела на рабочий стол.

Так что это худшая концовка из всех игр, в которые я когда-либо играл.

Подобное мнение высказывали и в момент выхода игры. Журнал Computer Gaming World в своём обзоре писал, что со времён Sentinel Worlds I ни одна CRPG не заканчивалась настолько внезапно и неблагодарно – игрок убивает Созерцателя, получает текстовое поздравление и оказывается выброшен из программы обратно в DOS.

При этом Бревик не скрывает тёплого отношения к игре и описывает свои чувства как любовь и ненависть одновременно. Разработчик отметил, что давно не запускал Eye of the Beholder, но недавно вспомнил о ней и решил пройти ещё раз.

Eye of the Beholder в 1991 году была одной из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Я был от неё в полном восторге. Графика, погружение. Это было до Wolfenstein 3D, так что трёхмерная графика тогда ещё толком не существовала. Но здесь была псевдотрёхмерная картинка, ты вёл отряд через подземелье, и всё это было пошаговым и построенным на сетке.

Игру разработала Westwood Studios, впоследствии известная по серии Command & Conquer, а издавала её SSI. Механика с перемещением по клеткам от первого лица и отрядом из нескольких персонажей опиралась на формулу Dungeon Master 1987 года, но подкреплялась официальными правилами AD&D и Забытыми Королевствами в качестве сеттинга.

Спустя почти 30 лет игроки называют звук Diablo эталоном тёмного фэнтези

Спустя почти 30 лет игроки называют звук Diablo эталоном тёмного фэнтези

Для начала девяностых имитация объёмного подземелья выглядела прорывом и во многом определила облик жанра на годы вперёд. Сам Бревик позже применил принципы подземельного исследования и добычи лута в Diablo, которая вышла в 1996 году и задала стандарт для экшен-RPG.

Источник

Оцените статью
Добавить комментарий
Войти с помощью: