Создатель Halo хочет сделать мрачный PvPvE-сиквел и уверен, что фанатам это не понравится

94e0e84640fc833d063a58f12eec7e0b.jpg
Создатель Halo хочет сделать мрачный PvPvE-сиквел и уверен, что фанатам это не понравится

Маркус Лехто, один из создателей вселенной Halo и бывший креативный директор Bungie, поделился своим видением будущего серии. Правда, сразу предупредил, что большинству поклонников такая Halo вряд ли придётся по вкусу. И что владельцу франшизы в лице Xbox его идеи, скорее всего, безразличны.

Лехто отметил в посте, что рассуждения о будущем серии остаются чистой фантазией. Заодно он прошёлся по практике Microsoft раздавать разработку внешним подрядчикам после внутренних сокращений.

Хотя разговоры о будущем Halo, безусловно, очень воодушевляют, я понимаю, что это фантазии и что Аша [Шарма, глава Xbox], как мне кажется, на это плевать хотела. Кроме того, Halo ОБЯЗАНА создаваться одной командой в одном месте, а не отдаваться на аутсорс по всему миру группе, у которой НОЛЬ заинтересованности в создании чего-то великого.

В другом сообщении Лехто описал, какой именно получилась бы игра под его руководством. По словам разработчика, тон сместился бы в сторону более мрачного и приземлённого военного боевика.

Если бы я делал ещё одну Halo сегодня, готов поспорить, многим из вас она бы не понравилась. Она была бы куда мрачнее, с более приземлённым военным ощущением.

Отдельно Лехто высказался о структуре режимов. Серия всегда предлагала сильный соревновательный PvP, но с кооперативной PvE-составляющей дела обстояли неровно. Бывший креативный директор Bungie хочет объединить оба направления в формате PvPvE, похожем на то, что предлагает Arc Raiders.

PvP был бы мозгом, а PvE – сердцем и душой.

Ранее разработчик уже критиковал решение выпустить новый ремейк Halo без соревновательного мультиплеера. Идея PvPvE выглядит как попытка объединить обе аудитории в рамках одной структуры, где игроки сражаются друг с другом на фоне угрозы со стороны ИИ-противников.

Самое спорное предложение касается сюжетной части. Лехто готов отодвинуть значительную часть накопленного лора в сторону, сохранив к нему уважение, но выстроив новую линию повествования.

Это была бы не "общая" Halo для всех. Я бы, вероятно, отправил в запас большую часть нынешнего лора – с уважением к нему, но построил бы новое сюжетное будущее и для старой, и для новой аудитории, которое имело бы куда больше смысла.

Именно этот пункт вызвал самую резкую реакцию сообщества. Мрачный милитаристский тон и эксперименты с режимами фанаты обсуждали спокойно, а вот к пересмотру канона отнеслись куда болезненнее, несмотря на то, что предложение исходит от человека, стоявшего у истоков истории о колонизации космоса в XXVI веке.

Xbox отменила большой мультиплеерный шутер Halo на фоне сокращений

Xbox отменила большой мультиплеерный шутер Halo на фоне сокращений

Microsoft может передать Halo под управление Activision

Microsoft может передать Halo под управление Activision

Сам Лехто относится к недовольству с пониманием. По его словам, если гипотетический сиквел когда-нибудь всё же получит зелёный свет, начинать придётся с разговора.

Нам нужно было бы сесть вместе, преломить хлеб и насладиться глубокой беседой – ну и, конечно, парой хороших напитков.

Маловероятно, что подобная версия Halo когда-либо увидит свет. Microsoft в целом, похоже, выбирает безопасные ставки.

Источник

Оцените статью
Добавить комментарий
Войти с помощью: